《裂口》有一个火花,但最终在闪耀之前就消失了。
《裂口》的强大之处在于它如何利用第一人称视角讲故事,如何以一种极简的方式模糊玩家和主角之间的界限,从而建立起对他们的认同。
《裂口》将大量的机制和系统融为一体,构建了一种独特的体验。
《裂口》是一个希望你反复游玩的游戏,但却没有提供足够的理由来这样做。
《裂口》是一个有趣的小游戏。它的魅力很大程度上来自于它的极简主义和神秘的故事。
《裂口》这款游戏试图使其故事足够隐晦以保持玩家重玩的兴趣。但其游戏性过于浅薄和沉闷,使重玩性显得不值一提。
本作具备有趣的冒险和玩法,一个针对非常特殊的用户的体验。
《裂口》最终是一个非常短的体验。我们预计大多数玩家都能在2小时内完成它。在这么短的时间内,玩家将看到并完成游戏所提供的大部分内容,唯一的重玩价值来自于隐藏的日记条目。
《裂口》给人的感觉是一个演示作品,而不是一个成熟游戏。
然而,《裂口》所提供的是令人印象深刻的视觉效果、忧郁的色调和不错的故事。然而对于7美元游戏来说,这可能已经足够了。
故事写得很好,探索过程也很有说服力。但《裂口》太短了,这两点都没有得到应有的发展和深度。
《裂口》是不错的,也是漂亮的。只是它的内容根本不多。而且它从来没有让我相信值得为解开它所有的秘密而进行磨练。
但是,游戏的节奏和它的局限性确实给《裂口》带来了沉重的负担。
我只能向那些喜欢梳理日志和阅读字里行间以寻找一些更深意义或有趣讲故事技巧的人推荐这个实验作品。
像往常一样,游戏中有一些很好的元素,但被不令人振奋的游戏性所淹没了。